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Basé à Nantes, j'accompagne les studios/entreprises dans l'optimisation et/ou la production d'assets 3D Temps Réel (Game-ready & Web-ready). Mes expertises techniques : - Optimisation et/ou Production d'Assets 3D : Modélisation, Retopologie, UV, Export Game-/Web-ready. - Workflow Texturing : Trimsheets, Texture Atlasing, Gestion de la Texel Density, Baking, Channel Packing. - Visualisation Produit : Création de Packshots réalistes haute qualité pour accompagner vos intégrations web. Logiciels : Blender, Substance Painter, Godot, Unreal Engine 5. Également Référent de la filière Game Art chez E-artsup Nantes.

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