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L'objet d'ASYNCRON™ games est de produire des jeux en ligne et d'éditer des jeux de société. Nous avons mis en place 3 pôles d'activité : * ASYNCRON “classics” pour l'édition de jeux de société. * ASYNCRON “online” pour la production de jeux de rôle et de stratégie en ligne. * ASYNCRON “studio” pour la réalisation pour le compte de tiers de jeux en ligne de type casual games. Les jeux en ligne sont de type multi-joueurs ou massivement multi-joueurs et de type asynchrone. Ces jeux peuvent être persistants, c'est à dire que l'existence du jeu n'est pas subordonnée à un début et à une fin de partie. Ils sont jouables uniquement grâce à un navigateur web, il n'y a donc rien à installer et par conséquent, ces jeux fonctionnent indépendamment de la plate forme ou du système d´exploitation (Windows, Mac os ou Linux). Le principe d'asynchronisme est au coeur de nos productions et structure nos systèmes de jeu. Nos jeux asynchrones sont particulièrement adaptés aux joueurs qui ne disposent pas de plusieurs heures par jour. Il est ainsi possible de prendre plaisir à jouer même en n´y consacrant que quelques minutes dans la journée et ce depuis n'importe quel ordinateur : au bureau pendant la pause déjeuner, chez soi, depuis un cyber café, … Les jeux “classics” sont de tous types dès lors qu'ils apportent un côté détente ou innovant et cela qu'il s'agisse de jeux de plateau, de petits jeux, de jeux de réflexion ou de jeux plus funs. D'autre part, ASYNCRON™ games représente un regroupement de compétences autour du jeu en ligne qui s'exprime au travers de ses différents projets de jeux : * Conception de systèmes de jeu innovants * Adaptation d’univers existants en jeux en ligne * Gestion d’univers de jeu persistants * Développement de jeux web based * Développement de casual games, d'advergames

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Founded 2008
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Industry Computer Games

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Thierry Mattray is the Technical Director of ASYNCRON games.

2 people are employed at ASYNCRON games.

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